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危思禁入讲的什么,女生看到什么样的男生会荷尔蒙爆发

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本文目录

女生看到什么样的男生会荷尔蒙爆发

第1集 学校没有了

从小在乡间长大的蜜柑和萤是非常要好的朋友。可是2个人上学的学校遇到了将被废校的危机!蜜柑想尽办法想阻止废校。这时、萤却突然要转学到大城市的学校去了……

第2集 欢迎来到爱丽斯学园

追赶萤到了“爱丽斯学园”的蜜柑。可是这个学园是只允许拥有不可思议力量的人才能入学的一所学校。自由操纵火焰的枣,具有荷尔蒙体质的鸣海老师等不可思议的人们令蜜柑大吃一惊!而且被枣使坏的变成…。

第3集「爱丽斯算什么 怎么可以认输!」

终于和小萤见面、而且无论如何总算进入爱丽丝学园的蜜柑,对于自己到底拥有怎样的爱丽丝还是不清楚、因而被同班同学孤立了.....

第4集「这就是我的爱丽丝☆」

向北边的森林出发的蜜柑和委员长,突然2人面前出现了凶恶的熊!蜜柑十分简单的被那只熊k.o了,可是千钧一发的时候小萤登场了。用自己的发明将眼前的敌人击退了。可是,这次,巨大的鸡崽飘挡住了三人的去路....

第5集 「星级是シビア☆」

正式的成为了爱丽丝学园生的蜜柑。快乐的学园生活一开始就完全出乎意料之外,被学园的综合评价系统做了「无星级」宣判。学校根据被给予的星的数其待遇完全不同。蜜柑开始了前途多难的学园新生活...

第6集「我是废渣系吗?」

原来爱丽丝学园是按『能力』分班上课,实行的是属于同样『能力系』的初等部和中等部一起上课的联合授课。小萤是『技术系』、流架是『体制系』、拥有预知能力或者瞬间移动的人是『潜在能力系』。而拥有无效化爱丽丝的蜜柑属于『特别能力系』。在这个班上蜜柑初次遇到了特别能力系的学生们....

第7集「不能输☆爱丽丝躲避球」

突然开始翘课、心情变得很糟糕而且显出很急躁的枣、让班上的同学都非常担心。蜜柑决定想办法让枣恢复元气、提出了举行躲避球比赛的提案。可是当大家使出自己的爱丽丝、比赛就开始变得一团混乱....

第8集「好想见爷爷☆」

来到爱丽丝学园的蜜柑每天都给爷爷寄一封信,可是从没有收到过回信,这让蜜柑觉得非常担心,于是利用音无同学的占卜和小萤命名为『秘密卫星』发明品希望透视在乡下的爷爷的状况,可是他们看到的事实竟然是…

第9集「最喜欢☆ 萤大人」

小萤因为发明出使人拥有与动物一样的嗅觉的猪鼻子与猪耳朵而当选为优等生,可是田代却对此非常嫉妒,向小萤发出了挑战书,另一方面,蜜柑和小萤发明的与自己一摸一样的机器人『甘夏』一起想办法希望帮助小萤....

第10集 兴高采烈☆仙度拉鲁城

爱丽丝学园里有一座仙度拉鲁城,那里面各种可爱的店并排伫立着,就像一个小国家一样。蜜柑初次和班上同学来到这里。但是由于没有星级,手里仅仅只有5拉比特,但是再仙度拉鲁城里有一种名小吃『好哇』,这要10拉比特,无论如何都想吃一下的蜜柑该如何办呢?

第11集 爱丽丝正在特训中

爱丽丝学院发生了大骚动。蜜柑从火场把学生重要的物品抢救出来,这个危险的行动却引起了神野老师的愤怒。面对没有自信的蜜柑,野田老师开始了爱丽斯的特别特训...

第12集 学园祭来了

在爱丽丝学园祭中,各个班级都会根据不同的能力计划筹备各类节目。而在特别能力系中爱丽丝提出了角色表演的节目内容。但是翼前辈他们却没有什么干劲。而且也不能得到神野老师的允许…。但是努力奋斗着要获得允许的蜜柑…

第13集 去追顶级明星吧

前夜祭开幕了。具有声音影响效果的爱丽丝的大明星雷欧来拉!学园处于一片兴奋中。蜜柑和小萤为了拍到铃生的照片,潜入了舞台内。但是蜜柑却从舞台上摔了下来,是不是让雷欧手受伤了呢!?

第14集 救回枣

雷欧诱拐了枣!? 撞上了这个场合的蜜柑和须美奈正试着救回枣!?不料却反而被抓住,监禁了起来……!? 蜜柑大危机!!

第15集 回学园去

雷欧怀着对曾被学园强迫做事的恨,为了复仇而计划诱拐了枣。被雷欧抓住监禁起来的蜜柑和美须奈,尽管无论如何都要逃出去……

第16集 用迷宫来决胜负 魔法的灯

学园祭开幕!为了特别能力系所出的节目“角色扮演阿拉丁和魔法的灯”而鼓劲的特备能力系的学生们。蜜柑也穿着阿拉伯风格的衣服大有霸者之气。流言也传开,使这个加演节目很有人气哦。而枣又和什么一起来了呢!?

第17集 小萤的秘密

学院祭正在进行中!小萤在介绍自己的发明PIGULA3时集中了大家的目光。但是另一方面私自乘上小萤发明的机器鸡的少年却引起了大的骚动。潜在能力系区出现的干部生今井...他和小萤的关系是...

第18集 在黑暗中二人独处

学园祭还在继续。蜜柑他们去了班长所在的潜在能力系的节目——鬼屋。不擅长接触恐怖的东西的蜜柑惊慌失措。并且和枣两个人被关在了黑暗中……

第19集

学园祭也临近尾声了。流架准备出演体质系班的节目《沉睡森林的白雪公主》中的公主殿下。但是,粘粘玉却把其他的演员都粘住了而无法上演!紧急中蜜柑他们决定帮忙出演角色。而且蜜柑的角色是王子大人!?

第20集

在爱丽丝祭的后夜祭上,举行了每年惯例上的闭幕式和舞会。在后夜祭上要穿着天使服跳舞。大家为了找搭档都非常的兴奋!枣和流架也受到了女生的欢迎。蜜柑和想要跳舞的流架。与枣的近距离接触。

第21集 目标 优等生奖

期末考试的季节来了! 如果得到优等生奖,就可以回乡一周并得到中心城镇的一个月的购物券。无论如何都想和乡下的爷爷见面的蜜柑即使乱冲乱撞地也要以优等生奖为目标开始拼死地努力学习!

第22集 玩具熊与王子殿下

拥有制作人偶,并赋予人偶灵魂的爱丽丝的园生要暂时出院回来了。要正是制作小熊的亲人。知道了这一情况的蜜柑,认为不能做那么凶暴的人偶。但是翼前辈们却劝解了那样的蜜柑。要每次使用爱丽丝时,寿命都会缩短……

第23集 马戏团来了

学园里来了由假面Q所率领的马戏团。杂技表演和动物秀让学生们十分疯狂。看完马戏团表演十分感动的蜜柑在体育课上发表了似乎要否定爱丽丝的言论,使得神野老师十分生气。另一方面流架也知道了假面Q的真实面目。

24集 鸣海老师是骗子

疲劳困倦的枣被贝尔索纳强行地变本加厉地要求去做内部的工作。蜜柑她们为了保护枣而躲在教室中。在混乱的状况中学生们连鸣海老师也开始不相信起来。另一方面流架被雷欧洗了脑……?!

24.5集 回顾前24集(介绍略)

25集 夺回学园

由于雷欧的阴谋,马戏团里的动物们的大暴走开始了!雷欧又再次对学生们进行了洗脑……。学园里一片混乱!其中,鸣海老师和雷欧的过去开始慢慢明朗起来……

第26集 友情永无止尽

恢复和平的爱丽丝学园……突然间传了小萤要留学的传言!不想和小萤分离的蜜柑遭受大打击!低落的蜜柑被枣劝说后,决定了要援助小萤的心。

危思禁入 Snap剧情介绍

主演:妮基·瑞德 托马斯·戴克 斯科特·巴库拉

别名:

导演:Youssef Delara

编剧:Victor Teran

年份:2015

地区:美国

语言:英语

片长:88分钟

上映日期:2015-02-06 ?

类型:惊悚

剧情介绍Apsychologicalthrillersetintheworldofundergrounddubstep,SnapisthestoryofJimWhitman,abrilliantbutpainfullyintrovertedmusicianwhodevelopsacrushonayoungsocialworker.WhilethesocialworkerisinitiallydrawninbyJim'smusicalgenius,hisinnerdemonsspiraloutofcontrolwhentheromancefizzles,withshockingandtragicresults.

动漫疑问:一部日本动漫的名字和具体内容[是我最近看的一部动漫

11eyes

日文名:11eyes罪と罚と赎いの少女 “11eyes”的意思是游戏全通之后CrossVision中的11个不同视角。有人说是11只眼睛(因为男主独眼加上其余5人一共11只眼)这样是不太正确的。本作是日本Lass社2008年发行的GAL游戏作品,音乐方面由志仓千代丸担纲。2009年4月2日Xbox 360平台发售的11eyes CrossOver是全年龄版。2009年4月2日在Xbox360平台上推出的侵蚀世界学园传绮AVG“11eyes CrossOver”将会被移植到PSP平台,预定12月24日发售。“11eyes”是讲述主人公平静的日常生活在被“赤夜”的世界侵蚀后,为了生存下去与同伴们并肩作战。作品以稳重的故事架构与富有魅力的登场人物而受到众多玩家的好评,游戏中在同一时间内用不同角色来描述故事(多重视角模式cross vision)),让玩家对故事有更深入的了解。藉游戏版的高人气,漫画版和动画版也在展开,让更多没有接触过游戏的动漫迷通过其他渠道了解这部作品。“11eyes CrossOver”,是2008年4月推出的PC版“11eyes -罪与罚与赎的少女-”的剧本基础上进行的再构成版,并收录有新主角天见修的完全新作故事“虚空境界”。此次将“11eyes CrossOver”移植到PSP,相信必让众多尚未有机会一玩Xbox360版的玩家倍感欣慰了!

剧情介绍

在"赤夜"笼罩的异世界里, 来历不明敌人(异形)袭扰而来. 6人与恐怖敌人展开决战. 异世界学园传奇冒险故事开始. 5年前姐姐自杀, 独眼少年皋月驱失去了唯一的亲人. 由于青梅竹马水奈濑由加(ゆか)勇敢的给予帮助, 驱能继续过上平静的日子. 然而, 驱内心仍然充满空虚感, 对未来不抱任何希望地度过怠惰的日子. 时间过了不久, 两人一起到新兴都市学园就读, 由此命运发生戏剧性变化. 在毫无预告之下, 两人进入了令人毛骨悚然的异世界里.街上没有了人影, 周围已是一片寂静的废墟. 赤红的天空中只有一轮漆黑的月亮. 在这个荒凉的"赤夜"世界里, 代替人存在的是令人毛骨悚然的异形敌人们. 驱与由加发现了其他进入"赤夜"世界的人, 是会操纵阴阳术打退敌人的人. "赤夜"世界里遇到的伙伴, 都是驱与由加无法想象的超能力者. 后来, 发现一定时间过去可以从"赤夜"世界回到现实世界. 进入"赤夜"的时间总是很突然, 两个人时常暴露在危险之中... 能出入"赤夜"的人包含驱共6人. 因为相同的命运, 所以他们会合作解决危机. 这是一个发生在"赤夜"世界里, 少年残酷战斗故事.在"赤夜"世界里, 聚集着亡灵般的"暗精灵". 但是真正威胁到驱他们的是被称为"黑骑士"的6个异形."黑骑士"以杀死驱等人为目的, 在"赤红"的世界里袭击他们. 不过"黑骑士"可以理解人的话语, 称他们为“碎片”,并且攻击样式各具独特. 只是无法知道"黑骑士"的真实目的.

人物介绍

以下人物介绍中含有剧透,可能会令其降低兴趣

皋月驱 (SATSUKI KAKERU)

CV:小野大辅 罪名:色欲 能力:劫之眼,皋月驱右眼中寄宿着的魔具。可以实现未来视而看到对手下一步的动作,也可以劫之眼内众多灵魂中引出强大的技能。但使用它得要付出“灵魂被吸入劫之眼”的代价 本作主人公,因为患有虹彩异色症,出生的时候右眼就看不见东西。因右目是黄色所以带上了眼罩。和姐姐皋月菊理一同在孤儿院长大。水奈濑由佳自孤儿院时代起就陪伴在他身边。数年前,姐姐菊理突然自杀,驱从此性格大变对任何事物都提不起兴趣。因为由佳一直在身边支持照顾他,现在已经恢复了正常人的生活,但依旧对未来不抱希望每天浑浑噩噩的度日。害怕与人产生联系,与其说是冷漠,不如说害怕因此受到伤害。在“赤夜”看到少女们战斗的身影后,开始萌发了要保护由佳的念头。喝过草壁三世的血,也可使用剑术。

水奈濑由佳(结花) (MINASE YUKA)

CV:后藤麻衣 罪名:嫉妒 能力:幻灯结界,使敌我双方力量无效化,同制造赤夜的结界同一种力量 驱的青梅竹马。双亲去世之后被送到孤儿院,之后被水奈濑家收养。呆在驱身边就会感到快乐,愿意为了驱做任何事,但驱似乎并不接受她的好意,不过她依然一心一意的为驱着想。性格善良乖巧,看起来比实际年纪要小。目标是成为一个非常有用的女强人。然而随着年龄长大的似乎只有胸部和臀部,样貌依旧是一副童颜,身高也没有改变。因为大舌头的毛病一直改不掉,常常被周围的人取笑。在目击了驱被草壁美玲治疗的一幕及草壁美玲给驱草壁家族的力量后产生了误会,最终导致人格黑化,拥有和魔女莉则罗迪同样的愿望,即只拥有自己最爱的人就够了。【虚无魔石的碎片之一】

草壁美铃 (KUSAKABE MiSUZU)

CV:浅川悠 罪名:傲慢 能力:阴阳术,剑术 继承阴阳道大家“草壁流”血液的阴阳师。与驱和由佳来自同一学园,比他们大一年级。年幼时就接受残酷的训练,习得各种法术并得到通称“草壁五宝”的草壁家代代相传的退魔妖刀,五个手指各封印着一把宝刀, 分别是:小乌丸天国、火车切广光、刨切长光、立花道雪雷切、童子切安纲。凭自己的实力赢得了这五把宝刀,但在最后一场比赛中杀死了自己的父亲。因为草壁家是名门,名门才要面子,被女人拿走了所有宝刀,所以被本系的人追杀,离开了村子。被卷入异形出没的“赤夜”后,在同伴中发挥着领导的作用,常常站在最前线战斗。这皆是因为她作为一名法术师,剑士所拥有的值得夸耀的生存信念所至。但是她的这种信念有时也造成了她死板,不懂变通的性格。憧憬着被人传为最强女阴阳师的“草壁操”。(于第十一话与驱结合,只是驱看到的未来)【虚无魔石的碎片之一】

橘菊理 (TACHIBANA KUKURI)

CV:力丸乃梨子 罪名:贪欲 能力:Abraxas(锁链形态及天使形态),能自由的使用手腕放出的锁链进行战斗 比驱大一界的学姐。居住在绫女丘市的小说家,橘大辅的养女。不会说话,通过随身携带的记事簿与人交流。不能说话的理由尚不明确。尽管背负着残酷的命运,性格依然善良温厚。因为乖巧有包容力,在一同行动的伙伴中扮演着姐姐的角色。有着能操纵自己灵魂具现化之后的守护天使“Abraxas”的能力。而且能自由的使用手腕放出的锁链进行战斗。此外,因为Abraxas有着强大的治愈能力,在战斗中担任着伙伴们伤势治疗的一职。一直作为同学保护大家,但其实是结花为驱而创造的幻象。在第十集魔女的觉醒中因结花认为驱只要有她就够了而消失。在第12话里被魔女所杀。(由于几年前自杀时将力量封印在天使中,力量只能真正发动一次。在第十一话成为最后的战斗,但因为已死所以灵魂身体不存在了,只是驱看到的未来)【虚无魔石的碎片之一】

广原雪子 (HIROHARA YUKIKO)

CV:壹智村小真 罪名:愤怒 能力:不死之身,有快速的恢复能力 驱打工那间咖啡屋的新进打工妹。与驱和由佳一同在虹陵馆学园上学,是他们的后辈学妹。性格开朗活泼,在“考现学部”担任部长一职。从姓氏上就可以看出,是广原一族的人。因为倾慕于广原一组的某个人,以他为目标努力着。雪子看起来性格开朗,但是却出生在德拉斯贝尼亚联邦的纷争地带,并且背负着残酷的过去,幼年双亲被残酷杀害,为了生存下去,雪子唯有在一次次的战斗中不断磨练杀人的技能。这样的结果,使得雪子内心隐藏着一个可以像机械一样残酷抹杀对方的性格和拥有超人般的战斗能力和强劲的杀气。雪子杀了因彩子被黑骑士所杀而失控的田岛贤久后,发现自己喜欢贤久。第十话中被黑骑士取出虚无碎片而被杀,于最后一话的结尾在另一个世界出现,由于是另一个世界的人,因此不认识驱等人。【虚无魔石的碎片之一】

田岛贤久 (TAJIMA TAKAHISA)

CV:森久保祥太郎 罪名:暴食 能力:念力点火能力者“操焰者(Pyrokineticist)”,可以瞬时远距离攻击,火球击出时,可发生爆炸。 绫女丘街的不良少年。没有与街道上的其他人结成帮派,处于孤立形势,并且和不良组织处于敌对状态。初见时给人印象粗暴轻薄,接触后会发现他有着搞笑的一面。喜欢抽“peace”牌子的香烟。和喜欢同样牌子的保健医生赤岭彩子关系非浅。不吸烟的时候嘴巴闲的慌,总要吃点什么才甘心,是绫女丘市首屈一指的大胃王。性格直率的贤久有着不为人知的天然的一面。因赤岭彩子被黑骑士所杀后,失去自我控制,第九集被广原雪子杀死,于最后一话的结尾在另一个世界出现,由于是另一个世界的人,因此不认识驱等人。【虚无魔石的碎片之一】

百野栞 (MOMONO SHIORI)

CV:萩原えみこ 罪名:怠惰 能力:西洋魔术 本名为书架乌尔索拉,由禁书目录处派遣监视拥有“碎片”者的人而来。是从意大利来的归国子女,转校来到驱和由佳的班级,身体较小有着人偶一样可爱的容貌。不善于表达自己的感情,总是一副没有表情的模样。极其讨厌与人交流。对向和她表示友好的同班同学,总是敬而远之。但不知道为什么对驱表现出了难的的亲近感,会主动跟驱打招呼。说话简略,不愿多说一个字。这种锐利的感觉常常伤到别人。喜欢阅读,转校之后主动申请做图书委员。常常带着一本装订成黑色封皮的书,除此之外还从图书馆借阅了大量的书籍。身上封印着5000本魔导书,擅长西洋魔术。与黑骑士同为禁书目录处,第十一话因战败自我了断(驱看到的未来),在第十二话中死去变成人偶,除了心之外都是人造的。拥有极强的洞察能力。【虚无魔石的碎片之一】

赤岭彩子 (AKAMINE SAIKO)

CV:高桥智秋 虹陵馆学园的保健医生。享乐主义者。尽管是保健医生,但烟瘾非常大,完全没有工作责任感,不过相当有人情味。常常和喜欢抽同样牌子香烟的贤久一起偷懒。校园里盛传她是童贞猎手,并已经有数人遭其毒手。有着能分辨出他人是否是童贞或者处女的特殊能力,最恐怖的是连别人的性癖也能知道。曾经是绫女丘让人胆寒的暴走族大姐头,至今仍有很多人畏惧他,其影响力从小混混延伸至虹陵馆学园园长。 之后第九话被黑骑士所杀害,于最后一话的结尾在另一个世界出现,由于是另一个世界的人,因此不认识驱等人。【普通人类】

奈月香央里 (NATSUKI KAORI)

CV:水桥香织 皋月驱的同班同学,班级里的气氛活跃者。照屋匡的青梅竹马,匡评价她是“不会看场合的笨蛋”,几乎所有登场,香央里都和匡一起行动。性格天真烂漫,直率,不会隐藏自己的性格,往往是想到什么就立即去做,好管闲事。不能无视匡的暴走,也是她好管闲事的一个表现吧。能轻易的制服匡,但本人对自己的怪力完全没有自觉性。香央里把由佳当作她最好的朋友,但是由佳总是和驱黏在一块,一起玩的机会少之又少。平时总是很关注由佳,忌妒驱和由佳的关系。这与其说是吃大亲友的醋,不如说是她好管闲事的性格没有得到充分发挥而郁闷的吧。【普通人类】

敌人

黑骑士(6位):赤之夜出现的强大敌人。 5→2→1→6→4(飘在上面的那个)→3

1、【贪婪Avarice】之名的持有者,黑骑士的领导者。 2、【愤怒Ira】之名的持有者。擅长格斗。 3、【嫉妒Invidia】之名的持有者。女性黑骑士。使用着像骸骨一样的连接剑,擅长中距离战。 4、【怠惰Acedia】之名的持有者,擅长西洋魔术。 5、【暴食Gula】之名的持有者,拥有使用巨大的战槌的怪力。 6、【傲慢Superbia】之名的持有者,精通阴阳术。(她是草壁美铃所憧憬的被人传为最强女阴阳师的“草壁操”)

觉醒后的魔女莉泽罗忒

BOSS:【色欲Lieselotte】之名的持有者,魔女莉泽罗忒。天使般的面孔,魔鬼般的笑容,萝莉般的身材, 蛇蝎般的心肠。有巴比伦的魔女,色欲之魔女,炎之魔女等称号。曾经与生前的ヴェラード(维拉德)作过毁灭人类的约定。拥有幻灯结界等强大的法术,被黑骑士封印在赤夜之中。 暗精灵:在没有生物的赤之夜中徘徊,形态不一。发现驱他们会发出怪声袭击。与之相对的称为光精灵。 莉泽罗忒...罪与罚篇最后的BOSS

(OVA版定于2010年6月25日播放) 片头语 赤夜--它唐突的降临了。 既是现实又是虚幻,不同时空的暗世界。 堕落于其中的少年少女被称为“碎片”并受到异性的黑骑士的袭击他们。 为什么会是他们,到底发生了什么事。 在噩梦的尽头,会有答案吗--?

STAFF

原作:Lass(“11eyes-罪与罚与赎的少女-”) 监督:下田正美 系列构成:金卷兼一 人物设定?总作画监督:原将治 动画制作:动画工房

《圣歌》之死在线阅读

2019年8月,BioWare的老员工,同时也是 游戏 《圣歌》的首席制作人的Ben Irving,离开了这家自己已经工作了八年的公司。在走出公司大门的那一刻,他依旧愿意去相信,《圣歌》这款 游戏 有着光明的未来。

2021年2月25日凌晨,BioWare正式发推确认,原定将继续进行长期开发的《圣歌》(或者可以称为《圣歌2.0》),由于疫情对团队工作效率的影响,最终不得不取消开发计划。虽然 游戏 后续的网络服务暂时不会中断,但团队将集中精力投入到其他更重要项目的研发中。

而如果你对这款 游戏 的经历有所耳闻,那你一定知道,《圣歌》的死,并不是一蹴而就的。

在BioWare官方最初对外公布的资料里,《圣歌》被形容成是一款“耗时六年研发”的3A大作。在2017年的E3 游戏 展上,《圣歌》携首款预告以及一段长达六分钟的实机演示,震撼亮相。作为当年EA展前发布会的“One more thing”,这部由《质量效应》系列首席编剧参与制作,被EA赋予“10年生命周期”期待的作品。凭借一段演示视频,震惊了全球的观众和玩家。

演示中展示的《圣歌》世界观下独特的科幻风格,着实吸引人眼球。由钢筋混凝土构成的巨型防御工事,保护着人类仅存的文明火种,超大型开放世界里近乎原生态的星球场景,壮丽而又遍布威胁。当主角驾驶机甲登场后,酷炫的飞行、战斗画面,伴随着机甲运转时发出的厚重的金属摩擦声、以及怪物的嘶吼声,刺激着观众的视觉和听觉神经,加速着玩家肾上腺素的分泌。在EA自家寒霜引擎的加持下,整场演示的画面看上去也格外精美,完全不像是一款能在本世代主机上游玩的作品。

而这一切,在打上了BioWare这块金字招牌后,又更显诱人。毕竟,这是一家以强大 游戏 叙事能力,以及精妙的PRG玩法设计,而被玩家称道的工作室。其所出品的《质量效应》系列三部曲,至今依旧算得上是科幻类PRG 游戏 的天花板之一,在“描绘一幅壮阔的科幻世界并嵌套进成熟的RPG玩法”这个命题上,“BioWare”的大名,在玩家心目中就意味着“精品”二字。

毫无疑问,《圣歌》凭借这次E3的重磅亮相,成为了2017年以后,玩家最为期待的EA 游戏 ,甚至没有之一。

在这之后,2018年的E3展前发布会上,EA又投入了更多的精力去宣传这部作品。包括但不限于,在发布会开场用裸眼3D的形式,上演一段“机甲大战怪兽”的酷炫场面;以及花费大约二十分钟的时间,邀请了多名开发人员,上台讲解 游戏 的世界观以及设计灵感;同时,现场也放出了不少 游戏 的实机画面,虽然有着肉眼可见的画质缩水,但这些做法,在外界看来无一不都表明了EA对于《圣歌》的重视。

玩家对本作的热情也达到了空前的高度,在当年的E3展上,《圣歌》超越了《只狼》《生化危机2:重制版》《任天堂明星大乱斗 特别版》等同期诸多备受期待的佳作,一举拿下了当年E3 游戏 评论家大奖的五个提名。

时间来到了2019年的2月22日,在经历了一次跳票延期后,万众期待的《圣歌》终于要与广大玩家见面了,就在所有玩家都期待BioWare能交出一款震惊四座的科幻RPG巨作时,《圣歌》的死亡倒计时,也已默默拉响。

在正式上线的数十小时前,《圣歌》的媒体评分已经悉数出炉。尽管有着BioWare金字招牌的庇佑,但《圣歌》首发的媒体评分,却依旧让人大跌眼镜。在评分网站Metacritic上, 游戏 的首发媒体均分只有67分。其中Gamespot和IGN都只给本作打出了刚刚及格的分数。在详细说明中,Gamespot指出,本作确实有着一些非常不错的想法,但可惜在开发过程中并没有将这些想法很好地执行起来, 游戏 中的大量内容生硬且无聊。而IGN则表示,本作在怪物种类、数值平衡和 游戏 优化上,都还有很长的路要走。

顺带一提,在正式发售前,BioWare还曾经邀请外部顾问为 游戏 做模拟评测,当时本作的估分接近80。但实际成品的评分,则创下了BioWare 历史 上开发 游戏 的最低分。

而在 游戏 正式解禁后,大量玩家也对本作打出了差评。同样是在Metacritic上,本作的玩家评分至今依旧只有4分,对比同样出自BioWare之手,同样在发售后口碑暴跌的《质量效应:仙女座》,评分还低了一分。

与低评分形成鲜明对比的,则是本作首发的高销量。据报道,《圣歌》在发售的首周,就成为了美国2月 游戏 销量榜的冠军,而在之前所有BioWare作品中,打破这一记录的,只有《质量效应3》。在 游戏 正式发售前,EA对本作的预估销量,也高达“六周600万份”。

游戏 发售后,多数的差评集中在 游戏 的优化以及完成度问题上。不少玩家都认为,本作充其量只能算得上是一个半成品, 游戏 最初预告中呈现出的,规模宏大的战斗场景和开放世界交互,在实际成品中要么缩水,要么彻底被砍掉。 游戏 有着大量的优化问题,主线剧情短到几乎可以忽略不计。而与此同时,作为一款装备驱动类 游戏 ,本作的多人联机玩法,又存在严重的装备数值平衡问题,掉落概率和随机刷出的武器词缀,几乎成为了玄学。 游戏 中关卡和任务数量极度匮乏,并且内容的重复性也极高。整个 游戏 ,几乎就是一场灾难。

这些负面评价,毫无意外都使得《圣歌》在发售后,遭到了玩家们的口诛笔伐。为了应对玩家们的不满,BioWare和EA在 游戏 发售后的第二天,就放出了 游戏 未来三个月内的更新计划,画起了大饼。其中包括新的任务、武器装备、外观、系统和社交玩法,乍看上去确实内容丰富,诚意满满,但实际上,对于 游戏 中出现的诸多问题,官方依旧没能给出令玩家满意的答复。

在这之后没过多久, 游戏 终于推送了高达10G的更新包,修复了当时 游戏 中出现的部分BUG和崩溃问题。数日后,BioWare也正式公布了新的 游戏 装备掉落和词条调整方案,看上去似乎也是一切都有按照计划行事,想来如果长久这么更新维护下去,《圣歌》或许能像当年的《无人升空》那样,通过发售后的积极行动来挽回一部分的口碑。

但现实并没有想象得那么美好,随着 游戏 不断更新,虽然确实修复了一定数量的BUG和优化问题,但与此同时,新的问题也在不断滋生。

其中最基础的就是,随着新版本的更新,虽然 游戏 内容得到了一定程度的修复,但新的 游戏 BUG也在更新中产生了。比如在 游戏 1.04的更新中,就有玩家发现,虽然 游戏 新增了战利品功能,但却出现了BOSS战结束后,无法获得高级战利品奖励的BUG。

这种修复BUG同时产生BUG的情况,一直伴随着《圣歌》的更新进程。像是更新后角色免伤BUFF消失、普通武器伤害高于传奇武器、击杀BOSS不掉落奖励,这类严重影响 游戏 体验的恶心BUG,也成为了《圣歌》劝退新人最直接高效的手段。

更有甚者,在三月份左右,有网友在Reddit上发帖表示,自己在使用PS4主机游玩《圣歌》时,出现了多次 游戏 蓝屏的情况,甚至在 游戏 匹配时,PS4还曾多次崩溃关机。而就在这条发帖下面,不少玩家都分享了自己游玩《圣歌》时, 游戏 主机所遭遇的突发状况。最终,这些玩家中的一部分,向索尼官方申请了数字版 游戏 的退款,并成功得到了受理。

而在隔壁的Xbox One平台上,到了2019年5月,《圣歌》的平台在线游玩人数已经跌出了TOP50,此时距离 游戏 发售仅过去三个月不到的时间。对比之下,于16发售的《战地1》,在当时刚好位于榜单的最后一名,理论上游玩人数介于2500到7500之间。也就是说,《圣歌》当时在Xbox One平台上的游玩人数,实际已经低于2500人。而此前同样在发售后口碑暴跌的《辐射76》,处境都要比《圣歌》要好上一些。

更直观表现《圣歌》玩家数量骤减的数据,则是在Reddit《圣歌》板块进行的一次针对玩家们的全面调查中,有53%的玩家表示自己已经弃坑 游戏 。

玩家的大量流失,同时也导致了《圣歌》 游戏 的迅速贬值,到了2019年7月,《圣歌》PS4/Xbox One版在海外亚马逊上的售价,已经跌到了近乎白菜价的13美元。而在国内的电商平台上,目前你也可以用百元左右的价格,买到 游戏 的实体版。

除了在 游戏 销售和更新上没能达到原先的预期外,在现实生活中,更为严峻的考验在等待着《圣歌》以及背后的开发商BioWare。

游戏 发售后没多久,外媒Kotaku的资深编辑Jason Schreier,发布了一篇名为《BioWare的圣歌>是如何走向危机》的万字长文。在这篇文章中,Jason Schreier采访了多位供职于BioWare并参与了《圣歌》开发的内部员工,挖掘出了诸多此前不为人知的事实。

其中,对于玩家来说冲击最大的,莫过于 游戏 的实际开发时长仅有18个月,此前 游戏 在宣传时所提到的六年的开发时间,实际上前五年几乎都只是在原地踏步, 游戏 多数的开发工作都是在最后一年半的时间内赶工完成。

更加令人咋舌的是,当初在2017年E3 游戏 展上公布的,震惊全场的 游戏 演示,实际上只是当时为了向EA方面的负责人交差,而临时制作的 游戏 DEMO。在发布会之前一个月, 游戏 的名字还是《超越》(Beyond),“圣歌”的命名只是原本的备用方案,而且也和原本的 游戏 设定没有多大的关系, 游戏 中所谓的“圣歌”,只是为了迎合标题而强行加入的背景设定。甚至,对于多数《圣歌》项目的开发者来说,直到E3的实机演示公布后,他们才知道,自己将要开发的是一款怎样的 游戏 。

另一方面,文章也详细阐述了,BioWare在内部团队管理以及项目规划上,存在的重大问题。包括总公司和各地工作室之间的内部矛盾、员工长期赶工加班的非人道工作制度、EA方面对BioWare施加的高压、管理层不听取员工意见等等。一时之间,将BioWare和EA推上了舆论声讨的风口浪尖。

此次的爆料,同时也引发了 游戏 行业内对于过度加班、员工工作压力大等, 游戏 公司普遍存在的问题的广泛讨论,且在随后数月的时间里,成为了整个行业内争论最为频繁的话题之一。包括当时风头正盛的CDPR、顽皮狗、R星等多家知名 游戏 公司在内,都因为类似的问题而被媒体与玩家声讨。直至今天,相关的问题仍旧频繁被报道出来。

话题转回到《圣歌》身上,在经历了几次版本更新后,虽然 游戏 的体量相较发售初期已经丰富了一些,但几乎也已经消磨完了玩家的所有热情,而EA和BioWare似乎对此也是心知肚明。到了2020年2月,BioWare经理Casey Hudson亲自发博宣布,团队将对《圣歌》进行重新设计,完成一次彻底的翻新,重塑核心玩法。这也就成为了后来所谓的“圣歌2.0”计划,这似乎又为这款 游戏 迎来了些盼头。

不过,圣歌2.0的推进也并不是一帆风顺的,到了2020年5月的时候,BioWare奥斯汀工作室总监Christian Dailey对外宣布,《圣歌》的翻修工作在当时才刚刚开始孵化想法,而这个BioWare内部专门负责“圣歌2.0”计划的开发团队,人数仅只有30人左右,所以,修复《圣歌》就会是一个极其漫长的过程。

后来的事情大家也都知道,随着2020年新冠疫情在全球范围内的持续蔓延,在除了中国以外的几乎所有国家里,各行各业都受到了疫情的巨大打击,人们不得不放弃原先的办公场所,转而进行居家办公和线上的会议沟通,这大大影响了许多行业的工作效率,尤其是对于 游戏 行业来说,这几乎成为了一次全球范围内的行业寒冬,许多 游戏 不得不为此变更原本的开发计划,项目推进成了最困难的问题。

不过彼时的“圣歌2.0”也并非毫无进展,官方放出了2.0的详细开发日志以及相关概念图,官方多次对外强调,并没有放弃 游戏 的开发计划。甚至玩家们也见到了新的 游戏 截图,系统玩法介绍。看上去一切都还有希望,只是具体的上线时间仍是个未知数。

对于《圣歌》的死,几乎所有矛头都指向了BioWare和背后的EA。

2008年1月7日,EA正式收购了Pandemic Studios和BioWare,在此之前,二者出于长期合作的需要吗,共同成立了名为VG Holding的公司,而这家公司最终被EA以8.6亿美元的价格从Elevation Partners旗下收购。

在被收购前,BioWare已经是行业内最负盛名的工作室之一。这家最初由三名医生创立的 游戏 工作室,在 游戏 开发生涯早期,就拿出了诸如《博德之门》《无冬之夜》这样,极具开拓创新意识,并且获得市场和玩家广泛认可的作品。而他们的目标也一直很明确——要成为全球范围内最成功的RPG 游戏 开发商。

事实证明,他们确实做到了这一点。《博德之门》引领了当时美式RPG 游戏 的变革浪潮,《无冬之夜》则凭借优秀的单人剧情,以及极具开创性的线上玩法,而在当时获得了大量“龙与地下城”粉丝的支持。在这之后,BioWare除了开发续作外,还受大名鼎鼎的卢卡斯影业邀请,开发了星战题材的RPG 游戏 《星球大战:旧共和国武士》,在当时也取得了巨大的成功。

喜闻乐见的是,BioWare 游戏 开发历程的转折,发生在被素来有着“工作室毁灭者”美称的EA收购后。

在开发完《龙腾世纪:起源》和《质量效应2》后,《质量效应3》和《龙腾世纪2》的开发工作很快也开始步入正轨。区别于以往对待其他被收购工作室的态度,EA这次给予了BioWare非常优越的开发条件——不光开发资金给得足够多,而且在 游戏 宣传上,EA给到BioWare的推荐位,也丝毫不比任何EA自家工作室来的差。但作为交换的条件是,BioWare必须在EA要求的时间限制内,完成 游戏 的开发。

这就成了一切灾难的开端。EA希望这两款作品都能以最快的速度与玩家见面,所以在给予了足够资金和技术支持的同时,也不断向BioWare施压,要求其加快 游戏 开发的进程。于是,《龙腾世纪2》被EA要求在14个月内完成开发,导致 游戏 最终成品令玩家大失所望。原本丰富的 游戏 内容因为赶工的原因,很大一部分都遭到了删减,作为一款RPG 游戏 ,剧本撰写居然总共只花费了三个月的时间,实际 游戏 成品中存在着大量高度重复的场景和内容,导致 游戏 可玩性大幅下跌。

同样的,《质量效应3》也存在明显的赶工痕迹,虽然 游戏 前期的剧情还算不错,但后期仓促的结尾却引发了玩家群体间的普遍不满,导致BioWare在 游戏 发售后,不得不额外推出一个免费的剧情DLC来平息众怒。《质量效应3》虽然整体评分还算不错,但也难以再现曾经《质量效应2》时期的辉煌。

不过在外界看来,此时BioWare的名字依旧代表了RPG 游戏 领域的天花板。虽然两名BioWare的创始人在《质量效应3》发售后相继离职,但2014年发售的《龙腾世纪:审判》,因为EA稍微宽限了开发周期,以及同档期几乎没有可供一战的对手,而顺理成章地成为了当年的最佳年度RPG 游戏 。

真正让外界开始重新审视BioWare这家工作室的作品,是于2017年推出的《质量效应:仙女座》

作为“质量效应”系列三部曲完结后的首部正式作品,《质量效应:仙女座》有多受玩家期待自然不必多说,但BioWare这次显然是搞砸了。

首先,在外界的宣传中,《质量效应:仙女座》被宣传为一款“耗时五年开发完成”的作品,但实际上,在后续媒体的跟进报道中,人们发现其实 游戏 大量的实际开发工作,从15年中下旬才开始步入正轨,而 游戏 最终于17年3月发售,也就是说,实际的 游戏 开发时间可能只有两年不到,这大大低于玩家的预期。

而在 游戏 内容方面,最早BioWare设想的 游戏 世界,是由数百颗程序生成的行星构建而成的,但在实际开发过程中,由于技术上存在的种种难题,最终不得不放弃这一设定,回归到老“质量效应”时,只可 探索 固定几颗星球的传统。这同时也导致,大量原本已经完成好的内容,需要推倒重做,增加了不必要的开发成本。

真正让开发团队感到崩溃的是,EA方面要求几乎所有旗下 游戏 都需要使用自家的“寒霜”引擎制作,而众所周知的是,除了开发“战地”系列的DICE工作室外,几乎任何使用过“寒霜”引擎制作 游戏 的工作室,都对它没有留下什么好的印象。这套几乎就是为“车、枪、球” 游戏 而量身打造的引擎,在开发其他类型 游戏 时,缺乏大量应有的功能,BioWare不得不靠自己编写相应的程序,来完成 游戏 的开发。此前开发三部曲时使用虚幻引擎制作的素材,也大多需要推倒重做。即使团队内仅有少数几人掌握了“寒霜”引擎的使用方法,他们也随时有可能被EA抽调去协助诸如FIFA等 游戏 的开发工作。

在这样的情况下,到了《质量效应:仙女座》 游戏 开发的后期, 游戏 果然出现了大量的程序错误和BUG,开发团队不得不靠没日没夜的加班,来保障 游戏 能够成功上市。但最终, 游戏 在发售后依旧还是状况百出,其中最著名的,恐怕莫过于 游戏 中人物各种鬼畜式的表情,而这同样也是开发赶工的表现。

顺带一提,由“寒霜”引擎所引发的类似问题,同样也出现在了《龙腾世纪:审判》以及后来的《圣歌》中。

除了这些外界因素的影响外,影响BioWare 游戏 开发进度的,还有不少内部原因。

在EA完成对BioWare的收购后,为了加快 游戏 开发的进度,EA大幅扩充了BioWare工作室的规模,除了原本位于埃德蒙顿的BioWare总部外,EA还在蒙特利尔和奥斯丁分别为其成立了分部,让BioWare一跃成为了跨国联合公司。理论上,各分部和总部之间沟通合作,应该是能大幅优化原本的开发能力。

不过,不同于育碧这样,有着独立部门来对跨国沟通进行协调的 游戏 公司,BioWare旗下不同工作室之间的交流沟通非常低效,甚至发展成了不同分部之间,分部与总部之间互相看不起的情况。公司内部矛盾非常激烈,也自然谈不上什么交流合作。

比如在开发《质量效应:仙女座》时,就曾出现过总部埃德蒙顿故意不为蒙特利尔分部提供人员帮助和技术支持,反倒抽调人员去开发《龙腾世纪》新作以及《圣歌》的情况。各个分部之间各自为政,难以调度,也是导致《质量效应:仙女座》最终成品暴死的原因之一。最终,EA甚至以工作室合并的理由,间接性地解散了BioWare蒙特利尔工作室。

在Jason Schreier的万字长文中,除了提到BioWare内部有着严重的加班问题、高强度的工作压力以及混乱的管理外,也提到了一个名为“BioWare奇迹”的说法。这是BioWare内部管理层非常迷信的一种假设,意思就是:哪怕BioWare的 游戏 在前期开发过程中状况百出,但在最终成品上市前,这些问题一定都会被顺利解决。——你可以简单粗暴地将其理解为“天神在眷顾着BioWare”。

在以往诸多BioWare的 游戏 作品中,不管是《龙腾世纪:审判》还是更早前的《质量效应2》,都曾经出现过“BioWare奇迹”的现象。拿《龙腾世纪:审判》来说,这部14年的年度最佳RPG,在立项之初除了要面对多平台登陆、多人模式、“寒霜”引擎的初次尝试等问题外,大量的工作都是在 游戏 发售前一年的时间内完成的,但最终 游戏 不错的销量和口碑,让BioWare领导层再次坚定了所谓“BioWare奇迹”的理念。

这样荒诞行为的下场,想必大家如今也见识到了,《质量效应:仙女座》和《圣歌》在发售后都引来了口碑暴死,让BioWare的金字招牌蒙上了一层厚厚的灰尘。在这过程中,诸多BioWare的老员工,都选择离开了这家自己奋斗了多年的公司。玩家对BioWare的态度也从最初的崇敬,变成了如今的质疑,甚至是唾弃。

在“圣歌2.0”宣布取消开发的新闻公布后,不少玩家都在BioWare的官博,以及各家 游戏 媒体的报道下,发表了自己对于BioWare和《圣歌》的不满意见。

毕竟,这款曾经售价60美元的 游戏 ,自发售至今才刚刚过去两年不到的时间,在这个过程中不光 游戏 本身的价值大打折扣,原本承诺的内容更新至今依旧没能实现,而官方甚至直接取消了 游戏 的后续开发计划,连饼都懒得再继续画下去,这实在是有些对不起玩家的期待,更何况,这家 游戏 公司还是曾经备受期待的BioWare。

即使是在国内,这条消息也同样引发了玩家们的抗议。在相关新闻下,几乎清一色都是对BioWare的谩骂声,但对于此事,我们也只能是无能为力。

我们无法想象,那些曾经期待过BioWare会努力更新《圣歌》的玩家,现在是一种怎样的心情。

毫无疑问,如今《圣歌》在玩家心目中的地位已经跌至谷底。

因为《圣歌》此次的更新取消事件,EA高管,首席工作室官 Laura Miele在IGN发布了一篇稿件,讲述了EA对于工作室发展的未来愿景。

在这篇文章中,她表明了EA对于旗下工作室管理的方针,“以玩家为中心并不意味着‘100%让所有人都满意’。”,她如此评价此次《圣歌》被取消开发的原因,并且列举了包括《星球大战:前线2》《模拟人生4》等 游戏 在内的“成功案例”,认为这些才是所谓的“正确的事情”,是对玩家负责的表现。

同时她也强调,EA本身确实对制作或更新或结束什么 游戏 ,有着最终的决定权,“Electronic Arts内部有很大的创作自主权,但作为一家公司,我们的某些价值观和原则是不能允许被妥协的。”

所以,《圣歌》这次大抵是真的已经死了。

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